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這三部動畫是屬于三維動畫,通過建模給用戶帶來一種立體感,那么三維動畫制作一般會忽略哪些內(nèi)容呢?一、創(chuàng)意性信息時(shí)代廣告數(shù)不勝數(shù),三維動畫制作除了要掌握的技術(shù)之外,還要讓人眼亮,吸引用戶的注意力。而一部具有創(chuàng)意的動畫作品,對企業(yè)來說可以提高企業(yè)塑造品牌形象,企業(yè)在選擇制作一部三維動畫的同時(shí),更多的是想把企業(yè)文化和企業(yè)精神都蘊(yùn)含在其中,通過三維動畫的展現(xiàn)可以讓觀眾深刻了解到企業(yè),所以說創(chuàng)意制作的好壞都直接影響了品牌形象,創(chuàng)意也是三維動畫制作中需要注意的一點(diǎn)。
三維動畫展示面廣,可以360讀展示展品,它還具有很強(qiáng)的可操作性,通過電腦·平板等設(shè)備實(shí)現(xiàn)對展品的旋轉(zhuǎn)·縮放等操作。三維動畫在產(chǎn)品中的應(yīng)用:品三維動畫制作,顧名思義就是為產(chǎn)品制作三維動畫。企業(yè)之所以選擇用動畫的形式去表達(dá)其產(chǎn)品,而不是用實(shí)拍,是因?yàn)槿S動畫比起實(shí)拍更有優(yōu)勢,試想一款產(chǎn)品它需要向大眾展示其內(nèi)部結(jié)構(gòu)特征的時(shí)候,實(shí)拍是否需要將產(chǎn)品拆卸,一個部件一個部件的進(jìn)行拍攝,但是部件之間的關(guān)聯(lián),運(yùn)作關(guān)系卻不如產(chǎn)品三維動畫來的生動形象。大眾用戶經(jīng)歷了文字時(shí)代,圖片時(shí)代,在21世紀(jì)迎來了視頻傳達(dá),的畫面感是吸引焦點(diǎn)的因素。
三維動畫又稱3D動畫,是20世紀(jì)后半葉以來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興藝術(shù)形式。動畫制作大眾作為審美主體,其審美欣賞水平的高低決定著他的審美需求的高低,市場經(jīng)濟(jì)的需要導(dǎo)向成為時(shí)尚。審美主體不但要有強(qiáng)烈的審美欲望,還要有很好的審美欣賞力和健康的審美觀念。
包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。雖然傳統(tǒng)的影視藝術(shù)也滿足這樣的審美要求,但是動畫制作審美所承載的內(nèi)容遠(yuǎn)比傳統(tǒng)藝術(shù)要多得多,它涉及角色、場景、構(gòu)圖、肌理材質(zhì)、攝影機(jī)角度、燈光、色彩、音響等多方面的模擬設(shè)計(jì)制作。