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本公司主營:山西煤礦安全生產動漫設計、煤礦安全教育動漫設計、煤礦安全培訓動漫設計、煤礦安全事故動畫設計、三維動畫制作、3D動畫制作、工業機械三維動畫、施工動畫制作、太原工藝流程三維動畫制作、虛擬交互三維動畫制作、產品演示動畫制作、公益動畫廣告制作、消防安全演示動畫制作、垃圾分類動畫制作、安全演示動漫制作、煤礦安全培訓動漫設計制作公司、井下煤礦開采工藝流程動畫制作等,歡迎咨詢。
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煤礦安全培訓動漫設計制作公司三維制作流程中的動畫是利用現有的三維資產,通過運動使角色變得生動的過程。除角色主體外,三維動畫也包括三維場景中的其他物體,如攝像機、燈光,甚至。
動畫是獲取三維對象并使其移動的過程。動畫有幾種不同的風格,有關鍵幀動畫,動畫師逐幀操作對象,類似于舊的手繪卡通。
其他動畫方法包括將對象放置在樣條線上并將它們設置為遵循曲線路徑,或導入運動數據并將其應用到角色裝備中。另一種制作動畫的方法是使用三維應用程序的內置物理引擎。
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二維三維動畫的區別在于制作過程的不同,以二維動畫為例,制作過程為劇本創作→角色場景設置→色彩設計與色彩調配→設計分鏡頭劇本→前期配音→故事板制作→設計草圖→背景圖→原畫繪制→動畫繪制→上色→匹配原聲帶→輸出。
三維動畫的制作過程類似于劇本創作→人物場景設置→鏡頭劇本設計→前期配音→故事板制作→模型制作→地圖繪制→材質照明設置→動畫制作→特殊效果制作→材質照明調整→分層渲染輸出→后期合成→配音→輸出。
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3D動畫制作有哪些環節?
前期準備在開始做動畫之前,當然要先解決劇本、人設、場景設定、分鏡等等與技術無關的問題。
建模建模是3D動畫制作的開始,以下是給建筑和物品的建模方式,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質和渲染的麻煩。
Rigging (中文叫綁定)人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging。這個活非常技術,首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度;動畫有了rig之后,人物就可以動起來了,動畫師一般會錄下來真人表演的動作,然后再根據真實的動作開始做動畫,而且很多時候都是動畫師自己演的。
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