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設計鬼屋的原則之一就是,“復合體驗”。這個樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗,而是多種情感與感受復合在一起的體驗。從劇情上來說,不僅是被動的受驚嚇,還有主動的闖關、冒險、完成任務、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的參與,被動進行的大量運動,常的大量體驗。鬼屋設計三大要素:故事、場景、情緒。展示設計和主題娛樂設計的不同,就在于前者是給觀眾講述故事,而后者是通過空間、聲光電等各種手段讓觀眾“走進故事”。等候區的氛圍營造對于觀眾情緒鋪墊很真要,它能在等待過程中,把觀眾從現實世界中提前拉到故事情境中去。合理布置鬼屋內的各種道具和硬件。鬼屋內通常都是陰暗的,有時還有霧氣,這些都會增加跌倒的可能性,所以必須保障通道上沒有尖銳的物件和繩子。墻壁必須穩定牢固,有人倚靠也不會或翻倒。
大多數鬼屋之所以無聊,很大程度是體驗缺失造成的:沒有劇情,不換裝不化妝,工作人員扮鬼對危險程度有預判,鬼屋只是單純的營造“恐懼”體驗,而缺失了更多種體驗。所以我們設計鬼屋的原則之一就是,“復合體驗”。這個樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗,而是多種情感與感受復合在一起的體驗。暗適應原則:在鬼屋的開頭,觀眾須留下一個預定的暗適應環境,即黑暗環境。人們需要一定的時間來適應周圍昏暗的環境并調整自己的敏感度。這將有助于人們在后續體驗過程中看到一些弱光下的黑暗場景。之前鬼屋只會出現在游樂場、公園等場所,現在隨著娛樂的多樣性,年輕人喜歡追求刺激和快樂,越來越多的密室、鬼屋出現在大眾的視野之中,鬼屋道具的設計也因此更加豐富。鬼屋密室的設計,以故事為切入點,將游客代入到鬼屋的情景劇情當中,通過鬼屋中空間、聲、光、電等各種手段使得游客沉浸式體驗鬼屋的刺激與樂趣,可根據顧客需要進行道具的定制與鬼屋的設計!
通過照明來創造陰森效果。在你的鬼房間里不要布置充足的光亮,這樣人們會感覺太輕松。你的客人還能夠看出你詭異的朋友們都藏在哪里。如果房間黑暗,他們將緊繃神經,你就有大好的機會嚇到他們。首先設定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一點。如果主要針對孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰完成后給孩子們贈送一些小獎品,比如一些糖果。鬼屋的設計從造型、音效、環境設計等方面考慮,集結了視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官能動因素,不僅能激發游客的感官體驗,提升膽量與勇氣,也是年輕人組團出游、團建活動、增進感情聯絡的熱門游樂項目!打造好玩的鬼屋的三大要素:故事、環境、情緒。