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恐懼是人們釋放壓力的一種手段,更是人們潛意識里的一種需求。尋求刺激與生理結構有關。在尋求刺激的過程中身體的素會主動升高,素的作用是激發人類的潛在潛能,這種潛能的釋放或挖掘出來的愉悅感讓給人心理上形成滿足、依賴并上癮。我們之所以不喜歡火災、、事故等情境所觸發的恐懼感,不是因為我們厭惡恐懼給身體帶來的變化,而是因為我們的生命安全受到了威脅。在這種情境下,我們更多關注的是如何生存,而非享受恐懼。而對于鬼屋、過山車等項目,我們在體驗之前,就明確地知道,這是安全的大多數鬼屋之所以無聊,很大程度是體驗缺失造成的:沒有劇情,不換裝不化妝,工作人員扮鬼對危險程度有預判,鬼屋只是單純的營造“恐懼”體驗,而缺失了更多種體驗。所以我們設計鬼屋的原則之一就是,“復合體驗”。這個樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗,而是多種情感與感受復合在一起的體驗。

通過照明來創造陰森效果。在你的鬼房間里不要布置充足的光亮,這樣人們會感覺太輕松。你的客人還能夠看出你詭異的朋友們都藏在哪里。如果房間黑暗,他們將緊繃神經,你就有大好的機會嚇到他們。首先設定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一點。如果主要針對孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰完成后給孩子們贈送一些小獎品,比如一些糖果。游玩的方式。顧客是走著進去的。單人可以進入也可結伴而行,但至多不超過5人。顧客沿著我們設計好的路線邊走邊看感受所帶來的刺激。因為有經過培訓的工作人員,會事可而止,所以不會讓顧客受到過度驚嚇而發生危險。

游玩的方式。顧客是走著進去的。單人可以進入也可結伴而行,但至多不超過5人。顧客沿著我們設計好的路線邊走邊看感受所帶來的刺激。因為有經過培訓的工作人員,會事可而止,所以不會讓顧客受到過度驚嚇而發生危險??謶质侨藗冡尫艍毫Φ囊环N手段,更是人們潛意識里的一種需求。尋求刺激與生理結構有關。在尋求刺激的過程中身體的會主動升高,的作用是激發人類的潛在潛能,這種潛能的釋放或挖掘出來的愉悅感讓給人心理上形成滿足、依賴并上癮。之前鬼屋只會出現在游樂場、公園等場所,現在隨著娛樂的多樣性,年輕人喜歡追求刺激和快樂,越來越多的密室、鬼屋出現在大眾的視野之中,鬼屋道具的設計也因此更加豐富。鬼屋密室的設計,以故事為切入點,將游客代入到鬼屋的情景劇情當中,通過鬼屋中空間、聲、光、電等各種手段使得游客沉浸式體驗鬼屋的刺激與樂趣,可根據顧客需要進行道具的定制與鬼屋的設計!
