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“沉浸式劇場就是觀影者自主選擇劇情“追劇”、站在參演者身旁近距離觀賞已升級為“觀眾即為演員”的更高階形態。在這個劇場里,觀影者變成了參與者,觀賞著NPC(非玩家角色)精彩表演的同時,也在扮演著風投家、時尚總監、音樂制作人等角色的劇場。 沉浸式劇場主要應用于戲劇領域,是相對成熟和流行的藝術形式。劇本設置了老、小魚檔、雜貨鋪、施工方、衛生院和大商會等多線分支,每個陣營均有自身不同的使命,并采取開放式結局,玩家做出的不同選擇,將導致玩家與其他陣營的故事支線產生交織,終將結局導向意想不到的方向,映射了現實中的人生面向本身是多元的。英國戲劇及電影導演彼得·布魯克曾在《空的空間》中提到:“我可以選取任何一個空間,稱他為空蕩的舞臺。一個人在別人的注視之下走過這個空間,這就足以構成一幕戲劇了。”可見,劇場空間的設定有著較高的靈活性,它直接參與著演繹與敘事,并且能夠被直接當劇本身。
人們以身體感知世界的存在,沉浸氛圍所營造的正是將人們的身體蛻變為感官系統,限度地調動人們的視覺、聽覺、嗅覺、味覺與觸覺。在展館展廳中,空間、場景與多媒體展項是一個整體性的藝術。沉浸式光影展廳主要是利用聲光電技術對空間進行藝術化的改造,為參觀者提供逼真且身臨其境的展示體驗。由于其大量使用聲光電技術,所以對于沉浸式展廳來說,考驗的就是技術,并不是說投入的成本越大,展廳的效果就會越好硬件是基礎,軟件是。需為參觀者提供行徑路線,設計師通過定位,設置好合適的觀展位置,并在路線圖中示意觀展位置。投影載體的明亮度和材料。這個是直接影響沉浸式展廳投影畫面質量的。是在選材過程中一定要非常重視的。
說到沉浸式體驗不得不說的就是互動效果,沉浸式戲劇更是注重觀眾與場景的交互體驗,觀眾可以通過完成一些小任務敲擊,拔劍之類的小動作,來推動劇情的發展;或者是制造特定的氛圍與觀眾互動,增加觀眾觀感的趣味。走心才能適應行業發展的變化,多元化的沉浸式體驗正在為文博、文旅、展覽業帶來更多的可能性。支持文化單位、景區景點、主題公園、園區街區等運用文化資源開發100 個以上沉浸式體驗項目,豐富體驗內容,提升創意水平,發展沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式娛樂體驗等業態,鼓勵沉浸式體驗與城市綜合體、公共空間、旅游景區等相結合。沉浸式戲劇注重現場體驗,會讓每一個觀眾都能夠有一份特別的個人體驗,整個戲劇作品的進度和體驗方式,都由每個觀眾自己來決定,并非每個人所觀看的體驗,內容進度是一樣的,顛覆傳統的舞臺表演。
沉浸式光影展廳主要是利用聲光電技術對空間進行藝術化的改造,為參觀者提供逼真且身臨其境的展示體驗。由于其大量使用聲光電技術,所以對于沉浸式展廳來說,考驗的就是技術,并不是說投入的成本越大,展廳的效果就會越好硬件是基礎,軟件是。在沉浸式劇場中的觀看實際上可以被看作是一種對于他人生活的窺視,盡管這種生活是虛擬的。法國精神分析學家雅克·拉康由黑格爾自我意識產生的辯證法發展出他的“鏡像理論”,這一理論即強調觀眾在觀看與其類似或相近的人生體驗時能夠獲取相應的寄托和共鳴。沉浸式劇場劇本方面,不同于以往的的劇本融合劇本殺、近景話劇、密室逃脫等多種形式,玩家表演角色的同時,需與演員進行互動,并參與劇本設置的游戲環節,以推動故事情節的發展。