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結(jié)構(gòu)光先將激光散斑投射到目標(biāo)物體,再由攝像機(jī)采集物體表面反射的信息,再根據(jù)光信號的變化計算出物體位置和深度信息,實(shí)現(xiàn)模型重建。生活中我們常能看到它的“身影”,比如目前蘋果全系支持FaceID的機(jī)型,市面上主流的3D刷臉支付均為3D結(jié)構(gòu)光技術(shù)。TOF(Time-of-Flight)光飛行時間法通過光線在空中傳播的時間來計算距離,即通過傳感器近紅外光從發(fā)射到接收的飛行時間,以此來判斷并計算物體的距離信息,再結(jié)合相機(jī)拍攝,將物體的三維輪廓呈現(xiàn)出來。多用于遠(yuǎn)距離測量,比如VR、汽車自動駕駛等。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

三維動畫又稱3D動畫,它是在電腦中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),按要求為模型附上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓電腦自動運(yùn)算,生成的畫面。三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于地產(chǎn)、工業(yè)、醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

二、美觀性三維動畫要吸引用戶,除了創(chuàng)意要突出之外,畫面還需要美觀。一部三維動畫作品需要的不僅是給觀看者傳遞內(nèi)容信息,更是給觀看者帶來美的藝術(shù)享受,從而凸顯了企業(yè)自身的品位。三、技術(shù)分配制作三維動畫分為不同流程,流程不同分工不同,這就需要注意團(tuán)隊(duì)配合,只有經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)、效果高、質(zhì)量好,才能達(dá)到好的效果。三維動畫的除了可以用于企業(yè)宣傳、影片之外,還可以用于教學(xué)、展廳設(shè)計等領(lǐng)域中,將更多的精神文化傳遞給更多的人。

三維動畫展示面廣,可以360讀展示展品,它還具有很強(qiáng)的可操作性,通過電腦·平板等設(shè)備實(shí)現(xiàn)對展品的旋轉(zhuǎn)·縮放等操作。三維動畫在產(chǎn)品中的應(yīng)用:品三維動畫制作,顧名思義就是為產(chǎn)品制作三維動畫。企業(yè)之所以選擇用動畫的形式去表達(dá)其產(chǎn)品,而不是用實(shí)拍,是因?yàn)槿S動畫比起實(shí)拍更有優(yōu)勢,試想一款產(chǎn)品它需要向大眾展示其內(nèi)部結(jié)構(gòu)特征的時候,實(shí)拍是否需要將產(chǎn)品拆卸,一個部件一個部件的進(jìn)行拍攝,但是部件之間的關(guān)聯(lián),運(yùn)作關(guān)系卻不如產(chǎn)品三維動畫來的生動形象。大眾用戶經(jīng)歷了文字時代,圖片時代,在21世紀(jì)迎來了視頻傳達(dá),的畫面感是吸引焦點(diǎn)的因素。
