根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,中東、拉丁美洲、亞太地區(qū)和非洲等新興市場(chǎng)將在2022年及之后的幾年內(nèi)成為市場(chǎng)中增長(zhǎng)的主要力量。在2022年,約55%的游戲玩家位處亞太地區(qū),緊隨其后的則是以15%的玩家份額占據(jù)了第二的中東&非洲地區(qū)。在這些新興市場(chǎng)區(qū)域,受益于愈加完善的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施、親民的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)價(jià)格以及不斷壯大的中產(chǎn)階級(jí),玩家數(shù)量在近幾年持續(xù)處于高速增長(zhǎng)階段。由此引發(fā)的全球其他國家的“游戲出海潮”也為這些地區(qū)帶去了更強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力。中國游戲在海外市場(chǎng)的增速已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于國內(nèi)增長(zhǎng),這已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,自研游戲的國內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)不到7%,而出海市場(chǎng)則保持著16%的較高增速。在各大海外新興游戲市場(chǎng)中,中東一直都是中國游戲開發(fā)者積極拓展的海外市場(chǎng)。相較其他海外地區(qū)來說,雖然中東地區(qū)人口較少,但整體人口結(jié)構(gòu)年輕化,60%以上人口在25歲以下,且海灣地區(qū)(如沙特、阿聯(lián)酋)較高的人均國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)意味著這些人口擁有較高的可支配收入。而作為中東第一大經(jīng)濟(jì)體的沙特地區(qū),互聯(lián)網(wǎng)人口占比超過9成,其中移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口超過3000萬,手游玩家約2420萬。沙特有著較高的每付費(fèi)用戶平均收入(ARPPU),ARPPU值高達(dá)約270美元,是全球最矚目的游戲市場(chǎng)之一。就沙特的網(wǎng)民群體而言,有32%會(huì)在手游進(jìn)行中等程度的消費(fèi)(西歐為18%),還有12%會(huì)在手游中進(jìn)行重度消費(fèi),而該比例在西歐僅為4%。更有數(shù)據(jù)顯示,2021年整個(gè)沙特游戲市場(chǎng)創(chuàng)造了約9.46億美元的營收。雖然中東是個(gè)新興的游戲市場(chǎng),但實(shí)際上早在2015年就已經(jīng)有國內(nèi)游戲廠商嘗試布局中東了。在2015年,龍騰簡(jiǎn)合推出了《蘇丹的復(fù)仇》,該游戲以14世紀(jì)的阿拉伯世界為背景,游戲中女性角色戴面紗。為貼合當(dāng)?shù)亓?xí)慣,游戲特意在齋月等節(jié)假日舉辦活動(dòng)。上線不到半年,該游戲在多家主流應(yīng)用商店中均位列暢銷榜首位,霸榜長(zhǎng)達(dá)2年之久。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2018年9月到2019年8月,中國游戲在土耳其、沙特和阿聯(lián)酋三個(gè)市場(chǎng)的手游收入Top20榜單中曾占11個(gè)席位。在游戲品類方面,Newzoo曾在2021年對(duì)來自沙特國內(nèi)富裕地區(qū)的玩家展開調(diào)查,調(diào)查對(duì)象為1195名10-50歲年齡段的活躍手游玩家。調(diào)查結(jié)果顯示,有近1/3的受訪者表示,自己曾在手機(jī)上玩過益智類游戲。沙特玩家喜愛的手游品類呈多樣化分布,其中益智類手游占比略高。受益于當(dāng)?shù)赝晟频囊苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)建設(shè),沙特的移動(dòng)游戲普及率較高。Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,有1/4的沙特網(wǎng)民每周玩手游的時(shí)間在5天以上,相比之下,玩主機(jī)和PC游戲頻率超過5天每周的網(wǎng)民占比只有不到10%。由于手游的支出門檻也比較低,Newzoo的調(diào)查結(jié)果顯示,沙特市場(chǎng)中最暢銷和最受歡迎的手機(jī)游戲通常都采用F2P變現(xiàn)策略。大多數(shù)手游玩家都會(huì)在游戲中內(nèi)購消費(fèi),其中17%是小額消費(fèi)者,34%是一般消費(fèi)者,還有8%的受訪者會(huì)進(jìn)行大額消費(fèi)。這意味著大約60%的受訪者曾在手游中內(nèi)購。值得注意的是,在玩家性別的占比上,沙特市場(chǎng)中大約42%的手游玩家是女性,雖然男性人口略高于女性,但業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為女性游戲市場(chǎng)會(huì)更大。有數(shù)據(jù)顯示,沙特女性中約有90%都在玩手游,而男性這一比例為83%。在本地化方面,大家普遍最先會(huì)關(guān)注語言。相較于印尼、東南亞等擁有復(fù)雜的語系國家地區(qū)來說,沙特阿拉伯80%以上的居民講阿拉伯語,這個(gè)比例在阿拉伯國家中位于前列,較為單一的語言體系對(duì)于游戲的本地化無疑提供了一個(gè)便利。而在沙特地區(qū),另一個(gè)極其重要的本地化因素則是宗教文化,眾所周知,宗教元素在沙特乃至整個(gè)中東地區(qū)都占據(jù)著一個(gè)相當(dāng)重要的位置。一方面,游戲中宗教文化元素帶來的禁忌風(fēng)險(xiǎn)很有可能直接引起當(dāng)?shù)赜脩舻姆锤小6硪环矫?,將宗教文化或歷史典故中的一些人物、故事植入到游戲中,能夠更輕松地贏得玩家的好感。比如我們都知道的《刺客信條》,游戲主角就是根據(jù)中東歷史背景所創(chuàng)作的經(jīng)典角色,而他的名字就來源于阿語名字altair和la ahad的結(jié)合。對(duì)于出海游戲開發(fā)者來說,無論是中東地區(qū)特殊的本地文化和玩家偏好,亦或本地渠道的推廣難題等等,都是急需解決的挑戰(zhàn),尤其是出海過程中較高的成本以及變現(xiàn)難等問題更為突出。HUAWEI AppTouch針對(duì)這部分需求,在今年成功與中東和非洲領(lǐng)先的移動(dòng)電信運(yùn)營商Zain KSA推出了Z Gallery應(yīng)用商店,幫助出海開發(fā)者快速深入沙特市場(chǎng)。據(jù)了解,HUAWEI AppTouch是聚焦游戲、應(yīng)用分發(fā)領(lǐng)域,整合全球移動(dòng)運(yùn)營商、車企等資源,幫助開發(fā)者快速觸達(dá)全球多品牌終端的平臺(tái)。目前,HUAWEI AppTouch已經(jīng)覆蓋歐洲、中東非、拉美、亞太四大運(yùn)營區(qū)域的80多個(gè)國家和地區(qū),和全球超過60家運(yùn)營商達(dá)成了緊密合作。在全球范圍內(nèi),HUAWEI AppTouch已經(jīng)獲得了20000多家開發(fā)者的內(nèi)容加持,以及300多家渠道的流量加持,業(yè)務(wù)觸達(dá)全球4億+用戶。其中,面向中東地區(qū)的Z Gallery應(yīng)用商店,不僅為開發(fā)者打造了觸達(dá)沙特市場(chǎng)用戶的快速通道,同時(shí)也給開發(fā)者提供了包括應(yīng)用聯(lián)運(yùn)和VIP Service聯(lián)運(yùn)等多種聯(lián)運(yùn)模式。簡(jiǎn)單介紹一下,應(yīng)用聯(lián)運(yùn)涵蓋傳統(tǒng)的付費(fèi)下載、應(yīng)用內(nèi)購買等單次付費(fèi)模式。而VIP Service,聚合開發(fā)者的精品內(nèi)容,為用戶提供周期性的訂閱服務(wù)。加入AppTouch VIP Service,玩家可以獲得更加暢快淋漓的免費(fèi)下載、無廣告、無內(nèi)購的游戲體驗(yàn),而開發(fā)者更可以在原有變現(xiàn)模式基礎(chǔ)上,同時(shí)增加訂閱收入分成,加速實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。據(jù)悉,游戲《Rorket Car Ball》在加入VIP Service后,營收提升了268%。另一款游戲《Snake Mania》實(shí)現(xiàn)了更為驚人的突破,收入增長(zhǎng)了959%。沙特當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)的薄弱基礎(chǔ)、較弱的賽道競(jìng)爭(zhēng)以及國內(nèi)現(xiàn)有的成熟商業(yè)模式加持,為出海游戲開發(fā)者創(chuàng)造了天時(shí)地利的市場(chǎng)環(huán)境。如果想要深入地做好當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),小編建議,除了深耕游戲內(nèi)容本身之外,選擇與一家全方位、一站式的第三方服務(wù)平臺(tái)合作,會(huì)是游戲廠商出海的一條捷徑。如果還想了解更多游戲資訊,可以繼續(xù)關(guān)注溪谷科技,對(duì)游戲平臺(tái)搭建感興趣的話,可以給小編留言評(píng)論獲取更多哦!
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