大中型屏幕上顯示類的數(shù)字沙盤關(guān)鍵包含2個,一個是多媒體互動地幕、一個是多媒體系統(tǒng)球幕展示系統(tǒng)軟件。多媒體互動地幕大多數(shù)是應(yīng)用在展覽廳、酒店餐廳、展覽會、城市規(guī)劃館、歷史博物館等特殊展示;多媒體系統(tǒng)球幕展示系統(tǒng)軟件選用立體式的方式,再相互配合環(huán)繞立體聲系統(tǒng)軟件,使觀看者可以從三維立體視覺與聽覺中體會數(shù)字沙盤經(jīng)典風(fēng)采,得到 一個具備高寬比沉浸于感的三維可視性自然環(huán)境,是許多傳統(tǒng)式平幕顯示系統(tǒng)不可以類比的。
虛擬展廳的優(yōu)勢1、適應(yīng)力強(qiáng),適用范圍廣泛2、呈現(xiàn)預(yù)期效果更加生動形象,對于地質(zhì)結(jié)構(gòu)能夠 更加平臺式藝術(shù)化地三維演試3、虛擬展廳內(nèi)容可以自動升級4、互動性體會,選擇自己務(wù)必的商務(wù)服務(wù)5、多媒體視頻管理后臺控制,方便管理和操作過程.詳細(xì)展現(xiàn)畫面,高像素,尺寸較大,產(chǎn)生很明顯的視覺沖擊感,全部畫面質(zhì)感很強(qiáng),觀眾們能多方位體會沉浸式體驗(yàn)的互動新感受,好像親臨其境。
展館展廳中數(shù)字沙盤制作需考慮哪些細(xì)節(jié)呢?
一,建筑構(gòu)架。一般是按照建筑設(shè)計(jì)圖紙搭建的,根據(jù)既定的比例,通過手工或電腦雕刻機(jī)將各立面的墻體做好后拼接而成。其色彩和質(zhì)感選用是一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),把沙盤模型放到底盤上,再用綠色植物一搭配更是相得溢彰,這些就是模型制作藝術(shù)中的提亮和弱化等藝術(shù)手法。
二,景觀設(shè)計(jì)。在景觀的設(shè)計(jì)方面,實(shí)現(xiàn)中的效果與沙盤模型中的效果要有適當(dāng)?shù)恼莆铡,F(xiàn)實(shí)中的景物和模型中的景物的似與不似問題,本身就是一種矛盾的對立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則更像,其核心是應(yīng)抓住一個“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境風(fēng)格特點(diǎn)才是重要的。
三,燈光效果。燈光是一個數(shù)字沙盤在視覺上的體現(xiàn),設(shè)置適當(dāng)燈光才能更好地展示出建筑的特點(diǎn)。燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來進(jìn)行,項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。
我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰。看起來很搓,然而我已經(jīng)沒時(shí)間了,所以我接下來該怎么辦?多虧了Zbrush的Nanomesh功能,我設(shè)置了一個隨機(jī)變化模板,可以允許大小,位置,旋轉(zhuǎn)和模型的幾乎無限變化。所有的火焰貼片都在一個單獨(dú)的Nanomesh層里,確保它們不會被縮放。使用這個模板,我決定創(chuàng)建6個不同的蠟燭簇,在模型和大小上有所變化。我終制作了2個模型,然后發(fā)現(xiàn)只需要在引擎里旋轉(zhuǎn)們來制作變化版本就行了。有趣的故事。材質(zhì)貼圖流程每個工作室都不同,取決于項(xiàng)目類型和終的平臺。我制作貼圖和材質(zhì)的方法是,如果這個場景是一個真實(shí)的游戲,那一開始就會進(jìn)行廣泛的研究和開發(fā)。一旦主要材質(zhì)類型確定了,那它們就會被制作成圖集來運(yùn)用在場景的主要部分。在焦點(diǎn)區(qū)域的物體(即所謂的"關(guān)鍵資源"),會單獨(dú)制作定制的貼圖細(xì)節(jié)。此外的部分,貼圖可以添加變化,在引擎里和頂點(diǎn)色融合,就像虛幻引擎里的decalactors。對于我這個項(xiàng)目,我只有2周的時(shí)間來從頭到尾制作。簡直要瘋。比如我在做一個外觀調(diào)整,然后45分鐘后我就導(dǎo)出了一個完成的資源。我達(dá)成了一個"先藝術(shù)后優(yōu)化"的目標(biāo)。謝天謝,近有一個叫做SubstancePainter的東西。我?guī)缀跤盟鼇碜鏊形矬w。這個神奇的貼圖軟件允許我快速制作外觀,實(shí)時(shí)交互。好的部分是,它是基于節(jié)點(diǎn)的軟件。我可以融合素材,改變UV,甚至用我自己的材質(zhì)來創(chuàng)建圖集然后幾乎不用重復(fù)勞動(這個真的很驚人)。這是我流程的下一個步驟。在材質(zhì)方面,我保持極度簡單。我有一些"主要的"材質(zhì),里面鏈接了全部的PBR貼圖,然后剩下的貼圖就是簡單的使用不同貼圖的代理。蠟燭火的材質(zhì)使用一個noise貼圖,鏈接到worldpoitionoffset,然后在貼片上做動畫讓它看起來更"栩栩如生"。