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游戲不好掙錢了?多家公司首次披露未成年人收入占比煙的網(wǎng)名

   日期:2023-09-28     瀏覽:47    評(píng)論:0    
核心提示:近期,A股游戲公司先后披露了半年度業(yè)績(jī)報(bào)告。2020年,疫情導(dǎo)致的被迫居家,使得游戲市場(chǎng)迎來了加速增長(zhǎng)。一年過去,當(dāng)疫情趨于常態(tài)化管控,失去外部利好因素的情況下,游戲公司們的表現(xiàn)又將如何? Wind

近期,A股游戲公司先后披露了半年度業(yè)績(jī)報(bào)告。2020年,疫情導(dǎo)致的被迫居家,使得游戲市場(chǎng)迎來了加速增長(zhǎng)。一年過去,當(dāng)疫情趨于常態(tài)化管控,失去外部利好因素的情況下,游戲公司們的表現(xiàn)又將如何?

Wind數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,A股31家游戲公司中,16家出現(xiàn)了營(yíng)收同比下滑,17家公司歸母凈利潤(rùn)同比下滑,其中7家企業(yè)出現(xiàn)虧損。三七互娛、完美世界、昆侖萬維等頭部游戲公司出現(xiàn)營(yíng)收、凈利雙降。

圖片來源:攝圖網(wǎng)

多家游戲公司表示,營(yíng)收同比下降主要是因?yàn)?020年上半年疫情利好使得游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),拉高了收入基數(shù),因此導(dǎo)致今年業(yè)績(jī)同比下降。此外,研發(fā)投入的持續(xù)加大,也是不少公司業(yè)績(jī)承壓的原因之一。

此外,隨著“雙減”政策的推行和未成年人保護(hù)工作的持續(xù)開展,多家企業(yè)積極響應(yīng)國(guó)家防沉迷新規(guī),并首次在半年報(bào)中披露未成年人流水占比。

業(yè)績(jī)普遍承壓

過半公司營(yíng)收、凈利下滑

面對(duì)上年同期的好成績(jī),2021上半年不少游戲公司紛紛遭遇業(yè)績(jī)下滑壓力。

Wind數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年A股31家游戲公司中,有15家營(yíng)收同比正向增長(zhǎng),*ST晨鑫增長(zhǎng)率最高,同比增長(zhǎng)595.62%至0.88億。不過也有16家游戲公司出現(xiàn)了營(yíng)收下滑,其中營(yíng)收下滑最厲害的是*ST艾格,同比下跌77.20%至0.36億。

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2021上半年游戲上市公司營(yíng)收一覽

游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)等多家游戲公司都表示,營(yíng)收同比下降主要是因?yàn)?020年上半年疫情利好使得游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),拉高了收入基數(shù),因此導(dǎo)致今年業(yè)績(jī)同比下降。

從營(yíng)業(yè)收入絕對(duì)值看,A股頭部游戲公司呈現(xiàn)出“強(qiáng)者恒強(qiáng)”的格局。2020年上半年?duì)I收超過10億的8家公司,今年依舊占據(jù)著前八的位置。尤其是三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界三位“老大哥”,2021上半年分別以75.39億、73.10億、42.07億的營(yíng)收保持絕對(duì)領(lǐng)先。然而與上年同期營(yíng)收相比,也分別下滑了5.63%、5.90%、18.22%。

每經(jīng)記者發(fā)現(xiàn),營(yíng)收超過10億的8家公司中,僅有吉比特與寶通科技上半年?duì)I收同比增長(zhǎng),分別增長(zhǎng)了69.41%與1.63%。此外,吉比特上半年歸母凈利潤(rùn)也同比增長(zhǎng)63.77%至9.01億。吉比特表示,營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)是因?yàn)楸酒谛律暇€游戲《一念逍遙》《鬼谷八荒(PC版)》《摩爾莊園》等貢獻(xiàn)收入,同時(shí)《問道》《問道手游》保持穩(wěn)定,轉(zhuǎn)讓青瓷數(shù)碼部分股權(quán)也使得公司凈利潤(rùn)增長(zhǎng)。

然而,很多游戲公司上半年的盈利表現(xiàn)卻并不理想。

2021年上半年,游族網(wǎng)絡(luò)歸母凈利潤(rùn)2.63億元,同比減少46.86%;三七互娛歸母凈利潤(rùn)8.54億元,同比減少49.77%;掌趣科技?xì)w母凈利潤(rùn)1.87億,同比減少57.81%;完美世界歸母凈利潤(rùn)2.58億元,同比減少79.72%。

2021上半年游戲上市公司凈利潤(rùn)一覽

值得注意的是,世紀(jì)華通上半年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)24.50億,同比增長(zhǎng)52.88%,遠(yuǎn)超第二名昆侖萬維。但公司扣非凈利潤(rùn)為7.7億,同比下降了49.39%。

而2020年上半年猛增524.74%,并以36.75億元?dú)w母凈利潤(rùn)一騎絕塵的昆侖萬維,今年則下滑了72.57%至9.99億元。昆侖萬維表示,公司上年同期轉(zhuǎn)讓子公司Grindr Inc.股權(quán)后,確認(rèn)非經(jīng)常性損益29.5億元,導(dǎo)致去年凈利潤(rùn)基數(shù)較大。若不考慮這一影響,今年上半年歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)43.89%。

17家公司歸母凈利潤(rùn)同比下滑,7家公司出現(xiàn)虧損,其中*ST游久、*ST晨鑫、*ST艾格、惠程科技4家公司由盈轉(zhuǎn)虧。星輝娛樂虧損1.97億,同比下跌348.28%;*ST眾應(yīng)同比下跌591.56%至虧損1.57億,成為A股游戲公司中歸母凈利潤(rùn)同比下跌最多的公司。在競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的游戲行業(yè)中,已出現(xiàn)經(jīng)營(yíng)危機(jī)的多家戴帽公司更加岌岌可危,面臨著退市的風(fēng)險(xiǎn)。

加碼研發(fā)投入

探索游戲應(yīng)用增量市場(chǎng)

營(yíng)收與利潤(rùn)的下降不僅有疫情期間高基數(shù)的緣故,面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)白熱化的游戲市場(chǎng),游戲公司們紛紛加大研發(fā)投入也是一項(xiàng)大支出,而研發(fā)投入的回報(bào)是滯后的,能否產(chǎn)生預(yù)期收益仍是未知。

以游族網(wǎng)絡(luò)為例,公司在今年大幅提高了研發(fā)投入,上半年的研發(fā)投入為 2.95 億元,較上年同期增加70.72%,這也是導(dǎo)致其歸母凈利潤(rùn)同比下降的主要原因。

世紀(jì)華通的半年報(bào)也披露了其在研發(fā)投入上的持續(xù)加碼。公司上半年研發(fā)費(fèi)用為9.26億元,同比增長(zhǎng)27.87%。提速的研發(fā)投入也是因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)在世紀(jì)華通營(yíng)收結(jié)構(gòu)中占據(jù)了絕對(duì)主導(dǎo)地位。據(jù)報(bào)告,世紀(jì)華通今年上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收73.1億元,其中游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為62.28億元,占公司總營(yíng)收的85.15%,且三年復(fù)合增長(zhǎng)達(dá)35.51%。

2021上半年游戲上市公司研發(fā)費(fèi)用一覽

Wind數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年有10家游戲公司研發(fā)費(fèi)用超過1億元,其中投入最多的三家公司為世紀(jì)華通、完美世界和三七互娛,具體費(fèi)用分別為9.26億、8.42億和6.74億。除了世紀(jì)華通研發(fā)費(fèi)用同比增長(zhǎng)近三成外,完美世界和三七互娛研發(fā)費(fèi)用同比分別增長(zhǎng)1.69%和4.46%。此外,2021年上半年研發(fā)費(fèi)用漲幅最大的是昆侖萬維,同比增長(zhǎng)285.32%至2.75億。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在此前接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示,對(duì)于游戲公司而言,疫情的利好屬于意外之喜,而在如今游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大趨勢(shì)下,大量資金的涌入必然促使頭部公司在精品游戲的研發(fā)上投入更高成本。

游戲開發(fā)是游戲公司們安身立命的王牌,在穩(wěn)住主業(yè)的同時(shí),如何擴(kuò)大游戲產(chǎn)業(yè)的邊界成了當(dāng)下游戲企業(yè)積極探索的方向。

以世紀(jì)華通為例,旗下的盛趣游戲在去年與浙江大學(xué)共同成立了“浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心”,重點(diǎn)聚焦在數(shù)字醫(yī)藥、數(shù)字器官等新應(yīng)用領(lǐng)域。今年6月,游族與被譽(yù)為國(guó)內(nèi)“AI”四小龍之一的商湯科技宣布達(dá)成合作,宣布將布局 AI+游戲領(lǐng)域,探索游戲與人工智能的結(jié)合。

畢竟國(guó)家的監(jiān)管之聲一直在游戲企業(yè)耳邊回響,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)又愈發(fā)激烈,在紅線與紅海之間,要想繼續(xù)前行,擴(kuò)大游戲的應(yīng)用領(lǐng)域就自然成為不少游戲公司的選擇,而國(guó)內(nèi)逐步推廣商用的5G、云技術(shù)以及各類前沿科技都將成為游戲公司得以借力的武器。

游戲公司紛紛公布未成年人流水

8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),對(duì)未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間做出了嚴(yán)格限制。

通知一出,游戲企業(yè)迅速響應(yīng)。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì),截至9月7日,已有64家企業(yè)發(fā)布公告表態(tài)。而除了對(duì)新規(guī)的積極回應(yīng),許多企業(yè)也在今年的半年報(bào)中首次披露與未成年人相關(guān)的流水?dāng)?shù)據(jù)。

騰訊Q2財(cái)報(bào)顯示,16周歲以下玩家流水占比2.6%,12周歲以下玩家流水占比0.3%;網(wǎng)易預(yù)測(cè)新規(guī)對(duì)財(cái)務(wù)的影響不超過1%;B站也表示2021年最新統(tǒng)計(jì)的游戲收入中未成年人占比約為1%。

世紀(jì)華通上半年財(cái)報(bào)顯示,盛趣自營(yíng)平臺(tái)18歲以下注冊(cè)用戶占比0.9%,充值占比0.009%,總流水占比小于0.01%;三七互娛在投資者調(diào)研活動(dòng)中提到,國(guó)內(nèi)未成年人充值流水占比低于萬分之五;完美世界雖未披露具體數(shù)據(jù),但在財(cái)報(bào)中也強(qiáng)調(diào)旗下產(chǎn)品未成年人收入在總收入中占比極低。此外,吉比特、心動(dòng)公司、創(chuàng)夢(mèng)天地等公司未成年人收入占比都不足1%,中手游、凱撒文化、姚記科技、游族網(wǎng)絡(luò)等甚至低于0.1%。

在游戲產(chǎn)品紛紛升級(jí)防沉迷系統(tǒng),進(jìn)一步落實(shí)未成年人保護(hù)工作的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)可以通過租號(hào)、買號(hào)等途徑繞過監(jiān)管,無限制玩網(wǎng)游,游戲賬號(hào)租賣已形成灰色產(chǎn)業(yè)鏈。

騰訊向每經(jīng)記者表示:“賬號(hào)租賣嚴(yán)重破壞了游戲?qū)嵜坪臀闯赡耆吮Wo(hù)機(jī)制,部分違規(guī)平臺(tái)甚至提供‘代過人臉’等技術(shù)手段,以繞過未成年人游戲防沉迷的限制。騰訊自2017年推出成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)和健康系統(tǒng)后,針對(duì)違規(guī)從事帳號(hào)租賣的第三方平臺(tái)展開了持續(xù)的維權(quán)工作。截至目前,已向超過20家?guī)ぬ?hào)交易平臺(tái)和多個(gè)電商平臺(tái)起訴或發(fā)函,要求停止相關(guān)服務(wù)。”同時(shí),騰訊也呼吁盡快出臺(tái)相應(yīng)法規(guī),對(duì)賬號(hào)租賣的行為進(jìn)行嚴(yán)格管制。

未成年人保護(hù)是全社會(huì)的共同責(zé)任,僅靠一方單打獨(dú)斗難以從根本上解決問題,更需要政府、企業(yè)、學(xué)校、家長(zhǎng)等各方的共同努力。

實(shí)習(xí)記者|朱鵬 李佳寧

編輯|段煉 董興生杜恒峰

校對(duì)|何小桃

封面圖片來源:視覺中國(guó)

|每日經(jīng)濟(jì)新聞 nbdnews原創(chuàng)文章|

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