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三維動畫創作具體的步驟首先是動畫模型的創建,利用三維軟件在電腦上進行立體模型的塑造,先要描繪模型的基本幾何形體,通過工具將幾何形體轉變為我們需要的形狀,然后使用各種方法組合,從而完成完整的模型創建工作。
模型創建完畢后,需要將模型表現出應有的材質。三維動畫軟件中材質和貼圖的制作,從一定程度上可以彌補模型創建過程中的不足,材質是由物體本身的屬性所決定的,什么樣的物體便需要什么材質來表現。貼圖在制作軟件中來說復雜的多,我們要根據不同的需求將貼圖的貼到的位置。
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flash原創繪畫構圖選色技巧
當然是在Flash軟件界面中創建選色面板了,通過原創繪畫的構圖人設,給Flash上色要對顏色有深入的了解。然后創建一個圖層來完成選色基本搭配技巧。選色接下來就是對顏色選擇區域中的基礎底色,使用快捷鍵來制作Flas分鏡是動畫設計需要掌握的基本技能技巧,一般在選取相對的顏色時候,利用差異色來完成。我們在選擇紅色的繪畫基礎色的時候,那么為了體現差異就要原色黃色來完成,這就是flash原創繪畫構圖選色技巧。
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從幾何模型的角度1.點狀目標
點狀目標是一個零維度空間目標,可以用來表示三維空間中的點狀地物,如水井、樹或者電線桿、交通標志、路燈等,它只有空間位置而無空間擴展。所有的點狀實體均包含了三維空間實體的位置信息,即x,y,z坐標。
線狀目標
線狀目標是一個一維空間目標,可以用來表示三維空間中的線狀地物,如鐵路、公路、橋梁、河道、輸電線路以及其它管線等,它只能用長度來作為其空間度量。線狀實體可以是一個封閉曲線,也可以是具有多個分支的曲線。
3.面狀目標
面狀目標是一個二維空間目標,可以用來表示三維空間中的面狀地物,如部分道路、水域、植被的覆蓋區域等,它可以用面積和周長來作為其空間度量,任意一個面狀實體均可以剖分成有限多個面(三角面)。
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