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中國游戲用戶規(guī)模上半年增速不足2% 超5成用戶跨平臺需求未被滿足鄴城在哪

   日期:2023-10-02     瀏覽:57    評論:0    
核心提示:北京商報訊(記者 鄭蕊 實習記者 周陽洋)9月27日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報告——跨平臺游戲篇》,報告主要針對跨平臺游戲市場規(guī)模及用戶行為狀況進行了深入研究,并依據(jù)研究結(jié)果深度

北京商報訊(記者 鄭蕊 實習記者 周陽洋)9月27日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報告——跨平臺游戲篇》,報告主要針對跨平臺游戲市場規(guī)模及用戶行為狀況進行了深入研究,并依據(jù)研究結(jié)果深度剖析了中國跨平臺游戲發(fā)展前景及未來趨勢。

伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研顯示,2021年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模同比增速僅為1.38%。在游戲用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定、用戶挖掘難度不斷增加的現(xiàn)狀下,有五成以上用戶跨平臺需求未被滿足。伽馬數(shù)據(jù)分析認為,這與用戶本身擁有的設備量有關(guān),中國游戲用戶目前游戲設備主要以移動設備為主,個人電腦、主機設備等存在配置不足或保有量低等狀況。此外,不同平臺間開發(fā)壁壘較大,大部分開發(fā)者只愿意針對于某一特定平臺推出產(chǎn)品也是造成上述現(xiàn)象的原因之一。

在用戶對跨平臺游戲數(shù)據(jù)互通態(tài)度方面,六成以上用戶對跨平臺游戲的數(shù)據(jù)互通需求度較高;而在跨平臺游戲增加刪減游戲內(nèi)容層面,八成以上用戶更看重內(nèi)容的一致性。其中,25.3%的用戶希望內(nèi)容完全一致,58.2%的用戶能接受內(nèi)容小幅度不一樣。這說明跨平臺游戲需要在數(shù)據(jù)、內(nèi)容層面均保持較高的一致性,進而滿足更多用戶需求。

原文鏈接:http://m.lg5658.com/news/show-166016.html,轉(zhuǎn)載和復制請保留此鏈接。
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