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游戲業未來卷向何處

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  • 發布日期:2022-08-25 04:56
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游戲業未來卷向何處

卷了一年多后,游戲行業快卷不動了。

《2020~2021網游行業人才招?報告》發現,超過100人的游戲公司,崗位招?需求都在漲,特別是2000人以上的大廠漲得最兇,幅度達到77%。規模低于100人的游戲公司,崗位招?需求都在收縮,唯獨10人左右的小團隊,因為起點低,還有余力招人。

中小團隊哭爹喊娘,大廠其實也不好過。

據了解,某大廠明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后發現,工作室維持一個程序員的整體成本已經達到200萬。

一個項目好說歹說幾十號人,又不是每一款游戲都有王者、吃雞、夢幻、原神的命,對于大廠而言,擺在面前的問題一點也不比中小團隊輕松:你得做出月流水多夸張的游戲項目,經過層層扒皮后,才能養活人均“百萬富翁”的研發團隊?

卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷鎖下,立項方向只能放棄、放棄、放棄。失去研發創作自由的“卷”,真的很有意思么?

內卷潮中,無人幸免

行業立項標準是有說法的。

2020年,西山居CEO郭煒煒就說,MMO立項成本1億起步、2億也不意外。同樣是去年,騰訊內部單個項目立項成本已經以“億”為計量單位,1億是底線、2億很常見,再戰略重點一些的3A級戰略項目,超級加倍到4、5億毫不稀奇。

正是因為滿分完成了2020年游戲行業“高考”內卷卷,《原神》成為了業內的模范生。按照米哈游創始人兼總裁大偉哥的說法,上線前《原神》開發三年耗資1億美金。

而在公測的第一個月,Sensor Tower算了筆賬,發現《原神》首月單在iOS端就賺了2.45億美金,瞬間回本,甚至翻番。

由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友會組織的對話活動上,米哈游創始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游營收已經突破50億元,收入直接同比翻番。

強大的財力賦予了米哈游繼續拉高行業內卷門檻的底氣,騰訊甚至都成了米哈游加速的“犧牲品”,2019年米哈游總裁大偉哥就驕傲的稱,“不含獎金,米哈游年薪超百萬的人才超100人”,到了2021年米哈游巨額現金在手,可以說已經有了無視巨頭的實力。

今年3月,兩名騰訊前員工甚至因為入職米哈游,被法院判決違反競業協議,向騰訊賠償超百萬元。

騰訊的人都挖的動,還是有競業協議的高端人才,可見米哈游的擴張速度多驚人。事實到2020年底,米哈游公司規模已經達到2400人,相比2019年增加了1000人。

錢能解決的問題不是問題

增加1000人什么概念?要知道,被視為騰訊未來最大競爭對手的字節跳動,其游戲負責人嚴授在2020年豪言壯志擴容游戲團隊,目標也是1000人。

有趣的是,字節跳動大張旗鼓進軍游戲領域,恰恰是游戲業內卷的開端。

2019年,由于字節跳動大肆招人的舉措,騰訊、網易等大廠都上調了校招的薪資標準。

今天許多人不知道的是,字節跳動與騰訊早年曾有過一段蜜月期,創始人張一鳴甚至在騰訊內部演講過。

同樣,字節跳動組織結構很大程度上也參照了騰訊,包括制度、福利都有很明顯的騰訊痕跡。按照知情人士的說法,同種崗位騰訊薪資水平+25%,就是字節跳動的薪資水平,卷得光明磊落、大大方方。

字節跳動是內卷兩大流派之一“金錢派”的主要代表。

由于字節跳動很像騰訊(這也是騰訊提防字節跳動的原因),這一流派其實也可以稱之為“騰訊派”。該流派的作風是,沒有什么內卷問題是錢解決不了的,如果有,那就是錢給的還不夠多。

得人心者得天下

另一種內卷流派是“福利派”。他們同樣需要金錢支持,但多打感情牌,主張走心,以一批新銳上海游戲企業為代表,如莉莉絲、心動等。

前騰訊員工入職米哈游被告事件發生后,心動CEO黃一孟曾上知乎批判了一番競業協議,認為限制人才流動有害無益。

黃一孟的確有說這話的底氣。2020年9月,心動發布全新的“離職致意金”,主動辭職的員工也能拿到6個月的工資,后來,沒有競業協議、拒絕996、無限假期等心動福利為全行業熟知,給他們招人帶去了很大便利。

所以從2019年底到2020年底,心動研發人員從806人增至1355人,也正是這一年,光工資心動就多發出去3個億。

福利方面,莉莉絲同樣一生不輸于人。今年2月,“莉莉絲AFK項目組發1.9億分紅,90名成員人均210萬”的消息走紅網絡。最狠的是,莉莉絲員工是站著把錢賺了的。

最能加班的也不加班了

所以,真不怪騰訊工作室對自研創新熱情不高,創新是需要錢、需要人堆出來的。

除了沒有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北極光,哪家騰訊工作室敢All in創新?真All in了,誰來養活團隊?不如加大投資,讓成本更低的外部團隊試錯垂直品類,遠比自研來的穩妥。

創新是打破內卷的良方,但創新可遇不可求。

在沒有十足把握的情況下,即便卷不起,游戲公司還是得繼續卷下去,因為精品化時代至少是公司、員工、玩家能共贏的時代。

各家公司內卷風格看似千差萬別,其實都是追求給員工創造更好的環境,使其能更為高效地輸出好產品,讓玩家得到更好的游戲體驗,更樂于付費。

5月29日,一名自稱騰訊員工家屬的匿名用戶在內部論壇KM發帖子稱,光子工作室群加班常態化,并發出振聾發聵得一問:“在騰訊沒有生活,真的是理應如此?”

一個星期后,光子正式下發通知,要求各部門遵守“周三健康日”規定,且其余工作日必須晚9點前下班,以及禁止周末加班。如若違反,違規團隊一個月內不得加班。

你很難想象,如此嚴厲的防加班規定,是曾經靠著“人停機不停”“三班倒連續工作”,在吃雞內部賽馬中拔得頭籌,造就今天《和平精英》偉業的光子所發出的。

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